澳亚国际|炸裂的游戏特效,都经历了哪些设计环节? – GameRes游资网

本文摘要:本文首先出现在GWB上,GameRes授权发布:Maxchoi编者注腾讯互动娱乐游戏美术游戏特效是游戏开发的重要组成部分,那么,特效,如何确定预生产特效的良好方向?

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本文首先出现在GWB上,GameRes授权发布:Maxchoi编者注腾讯互动娱乐游戏美术游戏特效是游戏开发的重要组成部分,那么,特效,如何确定预生产特效的良好方向? 本文的作者将分享他在特殊效果设计方面的经验,希望这些理论和技术可以对每个人有所帮助。1.游戏特效的定义“如何定义游戏特效?” 为了找到这个问题的答案,我分别问了一些我认识的特效设计师朋友,其中有几个给了我答案。朋友A认为游戏中所谓的特殊效果是指视觉合成所产生的所有效果,以便玩家可以体验类似于现实中出现的物理现实。朋友B说,特殊效果是角色使用某种技术或物体变形时出现的效果,例如爆炸,魔法和烟雾。

应在游戏中进行特殊效果,以赋予玩家视觉上的兴趣和更高程度的游戏参与度。最后一位朋友C表示,电影或游戏特效是可以创建现实世界中无法获得的效果,激发人类想象力并产生更多真实感的效果。从这些定义中,我们可以知道,游戏特效的定义通常仅限于视觉元素的概念。但是,即使不限于视觉元素,而是从相对性和交互性的角度来看,特殊效果也是游戏与玩家之间交互的主要部分。

考虑到这一点,我认为特别效果制作的目的和标准需要更加明确,因此我开始计划将这些想法整理成文档。1.1在特技制作过程中计划意图的重要性。人们看到事物并知道它是什么,听到声音并思考它是什么,触摸一个物体并感觉到它是什么。

人们称此过程为“认知”过程。在玩家可以通过游戏直接感受到的感觉中,视觉和听觉方面占据了大多数。在这样的限制下,为了从感觉上感觉到游戏的真实感觉,有必要使玩家通过可见的事物来想象和“理解”屏幕的内容。换句话说,游戏特效是一种将游戏中出现的情况和信息更快,更轻松地传达给玩家并指导玩家“识别”其内容的方法。

这决定了特殊效果不仅可以达到华丽和英俊的效果表现,而且还应能够在游戏与玩家之间的互动中发挥重要作用。因此,在特效设计师制作特效之前,他们不应该考虑艺术表现,而是应首先着眼于掌握策划意图,并从策划意图开始思考特效制作。从这一出发点,我对特技制作的原则和标准进行了更深入的思考。在从许多来源中搜索信息之后,您会发现可以参考美国符号学的创始人Peirce的“符号三部曲”理论。

基于这一理论,我们可以考虑规划意图与艺术表现形式的结合,以及特殊效果的产生。会有所帮助。不仅如此,在玩家互动方面,它还可以帮助设计人员做出特殊效果,从而引导玩家更快地“识别”自己的游戏条件或信息。1.2皮尔斯的符号学是什么? 在哲学,心理学和符号学的三个基本学科中,皮尔斯的符号学属于符号学理论。

它指出,人们看到,听到和感觉到的所有物体都是符号,人们通过符号感受到世界上的所有事物并与他人交流。在上图中,有一句关于圣经中APPLE符号来源的说法。乔布斯以圣经中的“亚当咬苹果,代表人类文明的变化”为类比,深信计算机也将改变人类文明,因此我们现在看到的苹果使用的符号就是这种被咬的苹果。

它代表“早期适配器(喜欢尝试新鲜产品的人们),设计,创造力和沟通能力”的含义,并且代表具有圆滑轮廓和圆形HOME按钮的智能手机。如果上面的例子是用符号三元论来解释的,那么“早期采用者,设计,创造力和交流”的概念可以称为“解释(解释参考)”。“外部轮廓光滑且具有圆形HOME按钮。

“ Smartphone”是“对象参考”;“ Bitten Apple Logo”是一个“符号”,其中包含说明和对象,仅代表APPLE的创意品牌。1.3产生特效后,将皮尔士理论应用于游戏特效的解释和分类。

根据前面的解释,为表达游戏角色的形状而构造的特殊效果可以称为“符号”。在这里,我们尝试使用Peirce的象征三位一体来分析玩家如何解释游戏特效以及其象征意义。

希望这种分析和讨论可以为提高特技制作效率提供参考计划。[图1]游戏特效的符号三元关系上图是特效的符号三元关系图。可以看出,通过特殊效果设计师设计的符号三元理论,现实世界中用于防御的盾牌在游戏中被象征为防御性概念。

从游戏界面的角度来看,如果将图1中的符号表示视为玩家的“解释”,则对于防御性概念非常有用。但是对于玩家来说,每个人对“符号”的解释都会有很多自我意识。这导致了符号的含义,人们的解释有时会因人而异。

[图2]游戏特效的符号三元理论图2中的三元符号使用树的根来象征“固定和约束”的概念,但是在玩家理解它的过程中,很可能会产生 因此,“恢复”的认识与计划的意图背道而驰。这里提出的象征三位一体的重要性恰恰是为了最大程度地减少玩家对计划意图的误解。如上所示,第一个特殊效果是以盾牌的形式呈现的,因此玩家可以轻松地掌握其技能的作用,即在受到敌人攻击时保护自己免受伤害,这是“防御能力增强”的理想表达。状态的含义可以在很短的时间内传达给玩家。

尽管第二球形形状的特殊效果不如第一屏蔽形式容易理解,但是可以看出,这是将角色与角色周围的状态分开的意思,因此最好进行推测,并且 可以理解,它代表“减少损害”。影响。第三层在角色脚下的地面上覆盖了一层圆形的特殊效果。

尽管看起来不错,但这种形式不能清晰直观地表达角色的状态,因此在玩家眼中,第三种特殊效果效果不佳。它很好地传达了“防御力量增加”的效果状态。与第三个特殊效果的情况一样,失败的原因是,特殊效果设计人员没有专注于如何反映计划意图,而是在视觉和感官部分投入了过多的思考。

1.4为了比较具体地介绍它,我在下面附上了问卷。(我整理了暗黑破坏神3和LOL中几个特殊效果的屏幕截图,并向我认识的10个朋友分发了调查表)[图3]暗黑破坏神3 [图4] LOL1.5游戏特殊效果调查表结果的分析通过调查表调查, 我们可以理解,不同形式的游戏特效可以在一定程度上解释角色的状态。[图5]正确率超过80%的特殊效果和角色状态[图5],围绕角色的第一个盾形特殊效果和第三个圆形特殊效果都被角色包围并使用了。

透明的盾牌特效围绕着周围,因此可以使人们清楚地意识到“增强防御”的概念已经表达出来。在第二张图片中,设备的“增加的攻击力”是通过角色手中的武器的发光效果来表达的。意图也很明显,很容易掌握。

第四,角色被旋转的红色火焰包围。看到这一点的受访者的回答是,通过这种特殊的效果形式,可以理解,角色的攻击也会对外界产生一定的影响,即会造成更大范围的“伤害效果” 到周围。

最后一张和第五张图片非常独特,并在角色头部的顶部标记了禁止标志,表明该技能无法使用。通过这样的标志性图片来表达“不能使用技能”,玩家可以轻松而准确地掌握角色的状态。[图6]准确率低于30%的特效和角色状态[图6]准确率低于30%的特技效果。

从图片中可以看出,其特效的形式和色彩还不够清晰,在表达生命力恢复和攻击力上升的概念时,与角色的状态,表情的表达能力并没有密切的关系。规划意图明显不足。在第二张图片中,每10个人中有6个人选择了“运动力量增加”,有2个人选择了“攻击力量增加”,有1个人选择了“活力增加”,只有最后一个人给出了计划。

相同的想法是“防御能力增强”。因此,总而言之,不能将角色状态和特效图像平滑地连接的符号特效可能导致玩家无法正确地掌握其角色的状态。从以上内容和我的个人经验来看,就像上述游戏的实际情况一样,大多数游戏特效设计人员只关注视觉效果,例如震撼感和画面的华丽感。

因此,通过对皮尔斯象征三位一体的研究,我想找到一种特殊的效果公式,该公式不仅可以传达所有人的视觉享受,而且更重要的是,可以准确地传达游戏的信息内容并与玩家互动。方法。也许这更有用,但是在制作的早期阶段,在帮助传达游戏信息方面,我相信通过这样的讨论,普通的特殊效果制作方法可以升级为更有用的技术。

2.特殊效果颜色和设计标准的制定建议以下内容基于艺术的观点,对特殊效果颜色和设计标准的制定提出一些意见和建议。2.1特殊效果的颜色特殊效果的颜色可以增强游戏整体艺术的细致美感,也可能使人们感到游戏质朴。颜色是如此重要,因此我们必须非常重视此元素。但是,在开发大多数游戏时,对于特技效果的颜色没有标准或方向性规则,而仅依赖于特效艺术家本人的直觉和能力。

因此,本文提出的意见针对的是如何在实际开发中制定游戏特效的色彩问题,希望对我们自己的游戏开发有所帮助。如何制作游戏特效的色彩,在特效制作的初期就应该提到这个问题。

例如,如果已经在早期确定了每个主角的主色(或主色调),则可以基于主色的颜色来制定每个主角的特殊效果。颜色标准。关于角色的主要颜色,它由一个简单的色相圈表示,类似于下图中的时钟。

共有1200种颜色,分为12个部分,并设置了相应的颜色编号。这样,通过首先将特殊效果的颜色与主角的主要颜色联系起来,可以更容易地为每个字符制定颜色基准。如图所示,根据角色建立了相应的色环基准。这样,如果混合了颜色,则色彩表现会更加自然和和谐。

例如,如果要将3号橙色(奥伦格)颜色系统的字符与特殊效果颜色和蓝色系统混合,则11号蓝色系统附近的字符(最接近) 选择第3号颜色系统。色彩效果比通过在9号附近混合颜色获得的色彩效果更自然。相反,如以上内容所示,如果在进行特殊效果时使用某些通用颜色而没有任何标准和区别,则特殊效果很有可能会变得非常凌乱并显得tr。

2.2我们应该从每个角色的个性及其与世界观的联系开始。除了角色主要角色的相关性外,每个角色的个性特征和世界观的意义也非常重要。

例如,在挥舞剑的特殊效果中,挥舞会产生拖曳效果。这时,可以增加对角色智力的考虑。

具体地说,如果它是一个看起来沉闷而野蛮的角色,则需要给人一种沉闷而粗糙的特效感; 相反,如果它是一个更聪明,精明和能干的角色,则需要苗条和敏捷。灵巧的感觉。人们可以从颜色以及细长和敏捷的感觉中感受到武器刀的锋利度。

因此,在执行“剪切”时,可以放入产生相对较薄和明亮的高光效果的颜色,并在拖曳效果中使用与主要角色的主要颜色相似的颜色。而且,如果它是一种具有一定体积感的相对较钝的武器,那么它应该比砍伐的感觉更具压制性。因此,在这种情况下,可以略微降低色彩饱和度。当谈到与世界观的联系时,有必要考虑到世界上有许多文明。

其中包括欠发达的文明,例如兽人种族。这类文明主要使用火炬或木柴之类的材料。

因此,在进行特殊效果时,可以选择火花等具有高饱和度的红色系为其主要颜色,同时可以缩短光源的距离,突出其作用特性。与世界观的联系。相反,文明程度更高的种族具有更华丽和多样化的世界观,因此特殊效果可以使用更多华丽和多样化的色彩。

这样,不同角色的特效得到了不同的对待,并且特效产生了明显的区别效果,这使得显示每个种族的特征变得更加容易。请在下面的图片中查看特殊效果。一般来说,普通人类巫师的特殊效果就像图片A,它使用较低的饱和度和平滑形式。

如B图片所示,邪恶的巫师则使用粗糙的形态和高饱和度。这样,可以清楚地区分两个不同的角色特征,并且可以在游戏中轻松地区分差异。2.3特殊效果的饱和度分析在区分好效果和不良效果之后,我导出了每种特殊效果的颜色参数以比较饱和度。

比较的结果是,具有良好特效的饱和度参数大多在0%到70%之间。不良特效的色彩饱和度通常在80%至100%之间。色彩饱和度分析的好效果和坏效果。

根据以上饱和度分析的结果,在色相圈中,可以将良好的特殊效果总结如下图。它基本上在黑色圆圈内变化。但并不是说所有好的特效都在上面的圆圈中。

如上图所示,将使用81%的高饱和度的情况与使用60%或更低的饱和度参数进行比较。可以看出,当前者表现出邪恶和强大人物的感觉时,其效果比后者更合适。上图是“暗度3”的特殊效果,使用87%饱和度(Saturation),37%亮度(Brightness)的蓝色系,属于高饱和度,高亮度的特殊效果,用于表现黑魔法等效果。

这样的效果在强调角色特征和差异方面非常有效。为了区分,我们在上一篇文章中将特殊效果分为良好特殊效果和不良特殊效果。实际上,这里提到的“良好的特殊效果”可以概括为主动技能(Active Skill)特殊效果,它经常出现在饱和度参数介于0%到70%之间的游戏中。

原因是游戏中经常出现的特殊效果具有很高的饱和度。如果同一屏幕上同时存在多个特殊效果,则屏幕将显得混乱,甚至看不到角色的动作。

这时,特殊效果无法引起角色的动作,但是会因为过于华丽而掩盖角色。动作。

“不良特效”的饱和度范围在80-100%之内,这并不是完全没有用的,还可以用于偶尔出现在游戏中的强大技能的特效。但应注意,有必要避免高饱和度颜色的组合。

根据上图中的示例,这也是“暗黑破坏神3”的特殊效果,它使用了低饱和度颜色和高饱和度颜色的混合。这样的特效非常有能力而且很帅。上面的图片是一种特殊效果,仅使用80%以上的高饱和度的颜色组合。

显然,特殊效果的感觉并不理想。对于特殊效果艺术家来说,特殊效果的颜色是要考虑的最重要的部分。因此,上述内容不能用作绝对特效配色方法,而可以用作生产初始阶段的方向性的参考标准。

关于颜色的最后一点:最有能力和最美丽的特殊效果颜色组合应该是宇宙或地球上自然存在的颜色。以下是一些外观漂亮的颜色组合的参考。[在宇宙或地球上产生的自然现象] 2.4特殊效果概念设计器特殊效果的另一个焦点是形状设计,它不如效果的颜色重要。

尽管并非所有项目都是这样,例如,在韩国的“龙之谷”中,项目开发团队中就有特效概念设计师。正是由于特效概念设计师的缘故,“龙之巢”的特效看上去很干练而英俊。3.意见摘要和参考资料,例如上述内容,总结如下:首先,特殊效果游戏需要使玩家更容易理解游戏中的情况和信息。

其次,可以在初始生产中开发可用作基准的主要颜色。然后,有必要制定饱和度的参数标准,以使色彩混合更加美观。

第四,特殊效果应服务于角色的动作,并抵消角色的动作。谢谢! 贡献电子邮件:news@GameRes.com商业合作:琥珀色(微信:lcxk6876767)其他合作:老林(微信:sea_bug)。

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